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Autres formes de jeu


29 - À trois joueurs et à quatre joueurs



Définitions

À trois joueurs : Une partie où un joueur joue contre deux autres, et chaque équipe joue une seule balle.

À quatre joueurs : Une partie où deux joueurs jouent contre deux autres, et chaque équipe joue une seule balle.


(1) Règle générale

Durant toute ronde conventionnelle d’une partie à trois joueurs ou à quatre joueurs, les partenaires doivent jouer alternativement à partir des aires de départ et alternativement durant le jeu de chaque trou. Les coups de pénalité n’affectent pas l’ordre du jeu.


(2) Partie par trous

Si un joueur joue alors que son partenaire aurait dû jouer, son équipe perdra le trou.


(3) Partie par coups

Si les partenaires jouent un ou des coups hors tour, ce ou ces coups devront être annulés et l’équipe devra encourir une pénalité de deux coups. L’équipe devra corriger l’erreur en jouant une balle dans le bon ordre aussi près que possible de l’endroit où elle a d’abord joué dans l’ordre incorrect (voir la règle 20-5). Si l’équipe joue un coup à partir de l’aire de départ suivante sans avoir d’abord corrigé l’erreur ou, s’il s’agit du dernier trou de la ronde, quitte le vert sans déclarer son intention de corriger l’erreur, l’équipe sera disqualifiée.

(Lorsqu’un coup est joué alors qu’une autre balle est en mouvement suite à un coup depuis le vert – voir la règle 16-1f)



30 - Partie par trous à trois balles, à la meilleure balle et à quatre balles



Définitions

À trois balles : une partie par trous où trois joueurs jouent l’un contre l’autre, chacun jouant sa propre balle. Chacun des joueurs joue deux matches distincts.
À la meilleure balle : une partie où un joueur joue contre la meilleure balle de deux ou trois autres joueurs.

À quatre balles : une partie où deux joueurs jouent leur meilleure balle contre la meilleure de deux autres joueurs.


(1) Les règles du golf s’appliquent

Les règles du golf, en autant qu’elles ne viennent pas en contradiction avec les règles spéciales qui suivent, devront s’appliquer aux parties à trois balles, meilleure balle et quatre balles.


(2) Partie par trous à trois balles

a. Balle au repos déplacée par un adversaire
Sauf lorsque autrement prévu aux règles, la règle 18-3b s’applique si la balle d’un joueur est touchée ou déplacée par un adversaire, son cadet ou son équipement autrement que durant la recherche. Cet adversaire devra encourir une pénalité d’un coup dans son match avec ce joueur, mais pas dans son match avec l’autre adversaire.

b. Balle déviée ou arrêtée accidentellement par un adversaire
Si la balle d’un joueur est accidentellement déviée ou arrêtée par un adversaire, son cadet ou son équipement, aucune pénalité ne sera encourue. Dans son match avec cet adversaire, le joueur peut jouer la balle là où elle repose ou, avant qu’un autre coup ne soit joué par l’une ou l’autre des équipes, il peut annuler ce coup et, sans pénalité, jouer une balle aussi près que possible de l’endroit où la balle originale a été jouée en dernier lieu (voir la règle 20-5). Dans son match avec l’autre adversaire, la balle devra être jouée là où elle repose.

Exception : Pour une balle frappant la personne ayant pris charge du drapeau – voir la règle 17-3b.

(Pour une balle déviée ou arrêtée intentionnellement par l’adversaire – voir la règle 1-2).


(3) Partie par trous à la meilleure balle et à quatre balles

a. Représentation de l’équipe
Une équipe peut être représentée par un seul partenaire pour tout ou pour une partie d’un match; la présence de tous les partenaires n’est pas nécessaire. Un partenaire absent peut se joindre au match entre les trous, mais pas durant le jeu d’un trou.

b. Maximum de quatorze bâtons
L’équipe devra être pénalisée pour une infraction à la règle 4-4 par l’un ou l’autre des partenaires.

c. Ordre du jeu
Les balles appartenant à la même équipe peuvent être jouées dans l’ordre choisi par cette équipe.

d. Mauvaise balle
Si un joueur joue un coup avec une mauvaise balle sauf dans un obstacle, il sera disqualifié pour ce trou, mais son partenaire n’encourt aucune pénalité même si la mauvaise balle lui appartient. Si la mauvaise balle appartient à un autre joueur, son propriétaire devra placer une balle à l’endroit où la mauvaise balle a d’abord été jouée.

e. Disqualification d’une équipe
(i)  Une équipe sera disqualifiée pour une infraction à l’une ou l’autre des règles suivantes par l’un ou l’autre des partenaires :
Règle 1-3 – Entente pour renoncer aux règles.
Règle 4-1, -2 – Bâtons.
Règle 5-1 ou -2 – La balle.
Règle 6-2a – Handicap (jouer avec un handicap plus élevé).
Règle 6-4 – Cadet.
Règle 6-7 – Retard indu; jeu lent (infraction répétée).
Règle 14-3 – Appareils artificiels et équipement inusité.
(ii) Une équipe sera disqualifiée pour une infraction à l’une des règles suivantes par tous les partenaires :
Règle 6-3 – Heure de départ et groupes.
Règle 6-8 – Interruption du jeu.

f. Effet des autres pénalités
Si une infraction à une règle par un joueur aide le jeu de son partenaire ou affecte défavorablement le jeu d’un adversaire, le partenaire encourt la pénalité applicable en plus de toute autre pénalité encourue par le joueur.

Dans tous les autres cas où un joueur encourt une pénalité pour une infraction à une règle, la pénalité ne devra pas s’appliquer à son partenaire. Lorsque la pénalité imposée est la perte du trou, elle aura pour effet de disqualifier le joueur pour ce trou.

g. Une autre forme de match jouée concurremment
Dans une partie par trous à la meilleure balle ou à quatre balles, lorsqu’une autre forme de jeu est jouée concurremment, les règles spéciales ci-dessus devront s’appliquer.



31 - Partie par coups à quatre balles



Dans les parties par coups à quatre balles, deux compétiteurs sont partenaires, chacun jouant sa propre balle. Le score le plus bas des partenaires est le score pour le trou. Si l’un des partenaires fait défaut de compléter le jeu d’un trou, il n’y a pas de pénalité.


(1) Les règles du golf s’appliquent

Les règles du golf, en autant qu’elles ne sont pas en contradiction avec les règles spéciales qui suivent, s’appliqueront aux parties par coups à quatre balles.


(2) Représentation de l’équipe

Une équipe peut être représentée par l’un ou l’autre des partenaires pour toute ou pour une partie d’une ronde conventionnelle; la présence des deux partenaires n’est pas nécessaire. Un compétiteur absent peut rejoindre son partenaire entre le jeu de deux trous mais non durant le jeu d’un trou.


(3) Maximum de quatorze bâtons

L’équipe devra être pénalisée pour une infraction à la règle 4-4 par l’un ou l’autre des partenaires.


(4) Score

Le marqueur doit enregistrer pour chaque trou seulement le score brut de celui des partenaires dont le score est retenu. Les scores bruts retenus doivent être identifiables individuellement; sinon, l’équipe sera disqualifiée. Il suffit qu’un des partenaires seulement se conforme à la règle 6-6b.

(Pour un score erroné- voir la règle 31-7a).


(5) Ordre du jeu

Les balles appartenant à une même équipe peuvent être jouées dans l’ordre que l’équipe juge le plus favorable.


(6) Mauvaise balle

Si un compétiteur joue un coup ou des coups avec une mauvaise balle, sauf dans un obstacle, il devra ajouter deux coups de pénalité à son score pour le trou et devra ensuite jouer sa propre balle. Son partenaire n’encourt aucune pénalité même si la mauvaise balle lui appartient.

Si la mauvaise balle appartient à un autre compétiteur, son propriétaire devra placer une balle à l’endroit où la mauvaise balle a d’abord été jouée.


(7) Pénalité de disqualification

a. Infraction par l’un des partenaires
Une équipe sera disqualifiée de la compétition pour une infraction à l’une ou l’autre des règles suivantes par l’un ou l’autre des partenaires :
Règle 1-3 –  Entente pour renoncer aux règles.
Règle 3-4 –  Refus de se conformer à une règle.
Règle 4-1, -2 ou -3 –  Bâtons.
Règle 5-1 ou -2 –  La balle.
Règle 6-2b –  Handicap (jouer avec un handicap plus élevé; défaut d’enregistrer son handicap).
Règle 6-4 –  Cadet.
Règle 6-6b –  Signer et remettre la carte de scores.
Règle 6-6d –  Mauvais score pour un trou, c’est-à-dire lorsque le score enregistré du partenaire dont le score doit compter est plus bas que celui effectivement réalisé. Si le score enregistré du partenaire dont le score doit compter est plus élevé que celui effectivement réalisé, il devra demeurer tel que rapporté.
Règle 6-7 –  Délai indu; jeu lent (infraction répétée).
Règle 7-1 –  Coup de pratique avant ou entre les rondes.
Règle 14-3 –  Appareils artificiels et équipement inusité.
Règle 31-4 –  Scores bruts retenus non identifiables individuellement.

b. Infraction par les deux partenaires
Une équipe sera disqualifiée :
(i)  pour une infraction par les deux partenaires à la règle 6-3 (heure de départ et groupes) ou à la règle 6-8 (interruption du jeu), ou
(ii)  si, au même trou, chaque partenaire est en violation d’une règle pour laquelle la pénalité est la disqualification de la compétition ou pour un trou.

c. Pour le trou seulement
Dans tous les autres cas où une infraction à une règle entraînerait la disqualification, le compétiteur ne sera disqualifié que pour le trou où l’infraction est survenue.


(8) Effet des autres pénalités

Si une infraction à une règle par un compétiteur aide le jeu de son partenaire, le partenaire encourt la pénalité applicable en plus de toute pénalité encourue par le compétiteur.

Dans tous les autres cas où un compétiteur encourt une pénalité pour infraction à une règle, la pénalité ne s’appliquera pas à son partenaire.



32 -



(1) Conditions

Les compétitions « Boguey », « Normale » ou « Stableford » sont des variantes de compétitions par coups dans lesquelles l’on joue contre un score déterminé pour chaque trou. Les règles des parties par coups s’appliquent en autant qu’elles ne sont pas en contradiction avec les règles spéciales qui suivent.

a. Compétitions « Boguey » et « Normale »
Le décompte pour les compétitions « Boguey » et « Normale » est le même que celui employé pour les parties par trous. Tout trou pour lequel un compétiteur ne rapporte pas de score sera considéré comme un trou perdu. Le gagnant est le compétiteur qui a le plus de succès pour le total des trous.

Le marqueur n’est responsable que de l’enregistrement du nombre brut des coups pour chaque trou où le compétiteur réussit un score net égal à ou inférieur au compte déterminé.

Note 1 : Maximum de 14 bâtons – Pénalité comme en partie par trous- voir la règle 4-4.

Note 2 : Délai indu; jeu lent (règle 6-7) – Le score du compétiteur sera ajusté en déduisant un trou du résultat total.

b. Compétitions « Stableford »
Le décompte en compétition « Stableford » est fait selon des points décernés par rapport à un score déterminé pour chaque trou comme suit :

Trous joués en:
  • Plus d’un coup au-dessus du score déterminé ou aucun score remis: 0 point
  • Un coup au-dessus du score déterminé: 1 point
  • Score déterminé: 2 points
  • Un coup en dessous du score déterminé: 3 points
  • Deux coups en dessous du score déterminé: 4 points
  • Trois coups en dessous du score déterminé: 5 points
  • Quatre coups en dessous du score déterminé: 6 points
Le gagnant est le compétiteur qui obtient le plus grand nombre de points.
Le marqueur ne sera responsable que de l’enregistrement du nombre brut de coups à chaque trou où le score net du compétiteur lui vaut un ou plusieurs points.

Note 1 : Maximum de 14 bâtons (règle 4-4) – Les pénalités sont appliquées comme suit : du total de points obtenus pour la ronde, déduction de deux points pour chaque trou où toute infraction est survenue; déduction maximum par ronde: quatre points.

Note 2 : Délai indu; jeu lent (règle 6-7) – Le score du compétiteur sera ajusté en déduisant deux points de son score total pour la ronde.


(2) Pénalité de disqualification

a. De la compétition
Un compétiteur devra être disqualifié de la compétition pour une infraction à l’une ou l’autre des règles suivantes :
Règle 1-3 –  Entente pour renoncer aux règles.
Règle 3-4 –  Refus de se conformer à une règle.
Règle 4-1, -2 –  Bâtons.
Règle 5-1 ou -2 –  La balle
Règle 6-2b –  Handicap (jouer avec un handicap plus élevé; défaut d’enregistrer son handicap).
Règle 6-3 –  Heure de départ et groupes.
Règle 6-4 –  Cadet.
Règle 6-6b –  Signer et remettre la carte de scores.
Règle 6-6d –  Mauvais score pour un trou, sauf qu’aucune pénalité n’est encourue lorsqu’une infraction à cette règle n’affecte pas le résultat du trou.
Règle 6-7 –  Retarder indûment le jeu; jeu lent (infraction répétée).
Règle 6-8 –  Interruption du jeu.
Règle 7-1 –  Coup de pratique avant ou entre les rondes.
Règle 14-3 –  Appareils artificiels et équipement inusité.

b. Pour un trou
Dans tous les autres cas où une infraction à une règle entraînerait une disqualification, le compétiteur ne sera disqualifié que pour le trou où l’infraction est survenue.