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Le Jeu


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(1) Règle générale

Le jeu de golf consiste à jouer une balle à partir de l’aire de départ jusqu’à ce qu’elle soit entrée dans le trou en la frappant d’un coup ou de coups successifs conformément aux règles.


(2) Exercer une influence sur la balle

Aucun joueur ou cadet ne peut, par une action quelconque, exercer une influence sur la position ou le mouvement de la balle sauf en conformité avec les règles. 
(Enlever une obstruction amovible – voir règle 24-1)
PÉNALITÉ POUR INFRACTION À LA RÈGLE 1-2 :
Partie par trous – perte du trou;
partie par coups – deux coups
Note: Dans le cas d’une infraction grave à la règle 1-2, le comité peut imposer une pénalité de disqualification.


(3) Entente pour renoncer aux règles


Il est interdit aux joueurs de s’entendre entre eux pour ne pas respecter l’effet d’une règle ou pour ne pas appliquer quelque pénalité encourue.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION À LA RÈGLE 1-3 :
Partie par trous – disqualification des deux équipes;
partie par coups – disqualification  des compétiteurs en cause.
(S’entendre pour jouer hors tour en partie par coups – voir la règle 10-2c)


(4) Points non couverts par les règles
Si quelque point en litige n’est pas couvert par les règles, la décision sera prise selon l’équité.



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(1) Gagnant du trou; décompte des trous.

Dans les parties par trous, le jeu se joue par trous.
Sauf lorsque prévu autrement par les règles, le trou est gagné par l’équipe qui entre sa balle dans le trou avec le moins de coups. Dans une partie avec handicap, le total net le plus bas gagne le trou.

Le décompte des trous est fait au moyen des termes : tant de « trous d’avance » ou « égalité », et tant de « trous à jouer ».

Une équipe est « dormie » quand elle a autant de trous d’avance qu’il en reste à jouer.


(2) Trou égalé

Un trou est égalé lorsque chaque équipe a entré la balle dans le trou avec le même nombre de coups.
Lorsqu’un joueur a entré sa balle dans le trou et qu’il reste un coup à son adversaire pour égaler le trou, l’égalité lui est acquise même si le joueur qui a complété le jeu encourt subséquemment une pénalité.

(3) Gagnant d’un match

Un match (consistant en une ronde conventionnelle, à moins de décision contraire du comité) est gagné par l’équipe qui mène par un nombre de trous supérieur au nombre de trous restant à jouer.
Afin de briser une égalité, le comité peut prolonger la ronde conventionnelle du nombre de trous requis pour qu’un match soit gagné.


(4) Concession du prochain coup, du trou ou du match

Lorsque la balle de l’adversaire est au repos ou est présumée au repos selon la règle 16-2, le joueur peut concéder que l’adversaire a entré sa balle dans le trou avec son prochain coup et la balle peut être enlevée par l’une ou l’autre des équipes avec un bâton ou autrement.
Un joueur peut concéder un trou ou un match en tout temps avant la fin du trou ou du match. La concession d’un coup, d’un trou ou d’un match ne peut être refusée ni retirée.


(5) Réclamations

Lors d’une partie par trous, si un doute ou une contestation se soulève entre les joueurs et qu’il n’y a pas de représentant autorisé du comité disponible dans un temps raisonnable, les joueurs doivent continuer le match sans délai. Toute réclamation, pour être considérée par le comité, doit être faite avant que tout joueur dans le match joue depuis l’aire de départ suivante ou, s’il s’agit du dernier trou du match, avant que tous les joueurs du match aient quitté le vert.

Aucune réclamation ultérieure ne pourra être considérée, à moins qu’elle ne soit fondée sur des faits jusqu’alors inconnus du joueur présentant la réclamation, et que le joueur qui la présente ait été mal informé par un adversaire (règles 6-2a et 9). Dans tous les cas, aucune réclamation ultérieure ne pourra être considérée après que le résultat du match a été annoncé officiellement, à moins que le comité n’accepte que l’adversaire savait qu’il donnait un faux renseignement.


(6) Pénalité générale

La pénalité pour infraction à une règle en partie par trous est la perte du trou, sauf lorsque prévu autrement.




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(1) Le gagnant

Le compétiteur qui complète la ou les rondes conventionnelles avec le moins de coups est le gagnant.

(2) Défaut d’entrer la balle

Si un compétiteur omet d’entrer sa balle dans le trou, à quelque trou que ce soit, et qu’il ne corrige pas son erreur avant de jouer un coup depuis l’aire de départ suivante ou, lorsqu’il s’agit du dernier trou de la ronde, avant de quitter le vert, il sera disqualifié.


(3) Doute quant à la procédure

a. Procédure
En partie par coups seulement, lorsque durant le jeu d’un trou un compétiteur doute de ses droits ou de la procédure à suivre, il peut, sans pénalité, jouer une deuxième balle. Après que la situation créant le doute se soit présentée, le compétiteur, avant de faire quoi que ce soit d’autre, devrait annoncer à son marqueur ou à un cocompétiteur sa décision d’invoquer la présente règle et annoncer quelle balle il comptera si les règles le permettent.

Le compétiteur devra faire rapport des faits au comité avant de remettre sa carte de scores, à moins que le score réalisé avec chaque balle ne soit le même; à défaut de ce faire, il sera disqualifié.

b. Détermination du score pour le trou
Si les règles permettent la procédure choisie à l’avance par le compétiteur, le score obtenu avec la balle choisie sera son score pour le trou.
Si le compétiteur n’annonce pas à l’avance sa décision d’invoquer la présente règle ou son choix de balle, le score avec la balle originale ou, si la balle originale n’est pas l’une des balles qui est jouée, la première balle mise en jeu devra compter si les règles permettent la procédure choisie pour cette balle.

Note 1 : Si un compétiteur joue une deuxième balle, l’on ne tiendra pas compte des coups de pénalité encourus seulement en jouant la balle qui ne comptera pas ni des coups pris avec cette balle.

Note 2 : Une deuxième balle jouée selon la règle 3-3 n’est pas une balle provisoire selon la règle 27-2.


(4) Refus de respecter une règle

Si un compétiteur refuse de se conformer à une règle portant atteinte aux droits d’un autre compétiteur, il sera disqualifié.


(5) Pénalité générale

La pénalité pour une infraction à une règle en partie par coups est de deux coups sauf s’il en est prévu autrement.