Retour à la liste des règlements

Responsabilités du joueur


6- Le joueur



Définition
Le marqueur est la personne désignée par le comité pour enregistrer le score d’un compétiteur dans une compétition par coups. Il peut être un cocompétiteur. Il n’est pas un arbitre.


(1) Règles et conditions de la compétition

Il incombe au joueur de connaître les règles et les conditions selon lesquelles la compétition doit être jouée (règle 33-1).


(2) Handicap

a. Partie par trous
Avant de commencer un match dans une compétition avec handicap, les joueurs devraient déterminer leur handicap respectif l’un par rapport à l’autre. Si un joueur commence un match ayant déclaré un handicap plus élevé pouvant affecter le nombre de coups donnés ou reçus, il sera disqualifié; dans le cas contraire, le joueur jouera selon le handicap déclaré.

b. Partie par coups
Dans toute ronde d’une compétition avec handicap, le compétiteur doit s’assurer que son handicap est enregistré sur sa carte de scores avant qu’elle ne soit remise au comité. Si aucun handicap n’est indiqué sur sa carte de scores avant d’être remise ou si le handicap enregistré est supérieur à celui auquel il a droit et que ceci affecte le nombre de coups reçus, il sera disqualifié de la compétition avec handicap; dans le cas contraire, son score sera maintenu.

Note : C’est la responsabilité du joueur de connaître les trous sur lesquels des coups résultant de son handicap doivent être donnés ou reçus.


(3) Heure de départ et groupes

a. Heure de départ
Le joueur doit commencer à l’heure imposée par le comité.

b. Groupes
Dans une compétition par coups, le joueur doit demeurer durant toute la ronde avec le groupe désigné par le comité, à moins que le comité autorise ou ratifie un changement.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION À LA RÈGLE 6-3 : Disqualification

(Partie à trois balles, meilleure balle et quatre balles – voir les règles 30-3a et 31-2.)
Note : Le comité peut établir dans les conditions d’une compétition (règle 33-1) que, si le joueur arrive à son point de départ, prêt à jouer, dans les cinq minutes suivant son heure de départ et qu’il n’y a pas de circonstances justi-fiant la mise de côté de la pénalité de disqualification prévue à la règle 33-7, la pénalité pour faire défaut de partir à l’heure sera la perte du premier trou dans le cas d’une partie par trous. Dans le cas d’une partie par coups, la pénalité sera de deux coups au premier trou plutôt que la disqualification.


(4) Cadet

Un joueur ne peut employer plus d’un cadet au même moment, sous peine de disqualification.

Pour toute infraction à une règle commise par son cadet, le joueur encourra la pénalité applicable.


(5) Balle

La responsabilité de jouer sa propre balle incombe au joueur. Chaque joueur devrait mettre une marque d’identification sur sa balle.


(6) Le score dans les parties par coups

a. Enregistrement des scores
Après chaque trou, le marqueur devrait vérifier le score avec le compétiteur et l’enregistrer. En terminant la ronde, le marqueur devra signer la carte et la remettre au compétiteur. Si plus d’un marqueur tient le score, chacun
signera pour la partie dont il est responsable.

b. Signer et retourner la carte
Après avoir complété la ronde, le compétiteur devrait vérifier son score pour chaque trou et régler avec le comité tout cas douteux. Il devra s’assurer que le marqueur a signé la carte, contresigner lui-même celle-ci et la remettre au comité aussitôt que possible.

PÉNALITÉ POUR INFRACTION À LA RÈGLE 6-6b :
Disqualification

c. Modifications de la carte
Aucune modification ne peut être apportée à la carte après que le compétiteur l’a remise au comité.

d. Mauvais score pour un trou
Le compétiteur est responsable de l’exactitude du score inscrit pour chaque trou sur sa carte. S’il remet un score pour quelque trou plus bas que la réalité, il sera disqualifié. S’il remet un score pour quelque trou plus élevé que la réalité, ce score sera maintenu tel que remis.

Note 1 : Le comité est responsable de l’addition des scores et l’application des handicaps enregistrés sur la carte – voir la règle 33-5.
Note 2 : Partie par coups à quatre balles, voir aussi les règles 31-4 et -7a.


(7) Retard indu; jeu lent

Le joueur doit jouer sans retarder indûment le jeu et conformément à toute directive imposée par le comité concernant la vitesse de jeu. Entre le moment où il complète le jeu d’un trou et joue à partir de l’aire de départ suivante, le joueur ne doit pas retarder indûment le jeu.

PÉNALITÉ POUR INFRACTION À LA RÈGLE 6-7 :
Partie par trous – perte du trou;
partie par coups – deux coups.
Compétition boguey et normale – voir la
note 2 à la règle 32-1a.
Compétition Stableford – voir la note 2 à la règle 32-1b.
Pour infraction subséquente : disqualification.

Note 1 : Si le joueur retarde indûment le jeu entre deux trous, il retarde le jeu du prochain trou et, sauf pour les compétitions boguey, normale et Stableford (voir la règle 32), c’est à ce trou que la pénalité doit s’appliquer.

Note 2 : Pour éviter le jeu lent, le comité peut, dans les conditions de la compétition (règle 33-1), imposer des directives incluant le temps maximum pour jouer une ronde conventionnelle complète, un trou ou un coup.
En partie par coups seulement, le comité peut, dans une telle condition, modifier la pénalité pour infraction à cette règle comme suit :
Première infraction : un coup
Deuxième infraction : deux coups
Infraction subséquente : disqualification


(8) Interruption du jeu

a. Cas autorisés
Le joueur ne doit pas interrompre le jeu à moins que :
(i) le comité n’ait suspendu le jeu; ou
(ii) qu’il estime qu’il peut y avoir danger à cause de la foudre;
(iii) qu’il recherche une décision du comité sur un point douteux ou contesté (voir les règles 2-5 et 34-3); ou
(iv) pour toute autre raison valable telle une maladie soudaine.
La mauvaise température n’est pas en soi une bonne raison pour interrompre le jeu.
Si le joueur interrompt le jeu sans permission expresse du comité, il devra se rapporter au comité dès que possible. S’il agit ainsi et que le comité juge sa raison satisfaisante, le joueur n’encourt aucune pénalité. Dans le cas contraire, le joueur sera disqualifié.
Exception dans une partie par trous : Les joueurs interrompant d’un commun accord une partie par trous ne sont pas sujets à être disqualifiés à moins que leur action ne retarde ainsi la compétition.

Note : Quitter le parcours ne constitue pas en soi une interruption du jeu.

b. Procédure quand le jeu est suspendu par le comité
Lorsque le jeu est suspendu par le comité, les joueurs d’un match ou d’un groupe qui sont entre le jeu de deux trous ne doivent pas reprendre le jeu avant que le comité en ait ordonné la reprise. S’ils sont en train de jouer un trou, ils peuvent continuer, pourvu qu’ils le fassent sans délai. S’ils choisissent de continuer, ils devront interrompre le jeu soit avant, soit immédiatement après avoir complété le trou.
Les joueurs devront reprendre le jeu lorsque le comité ordonne la reprise du jeu.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION À LA RÈGLE 6-8b :
Disqualification

Note : Le comité peut prévoir dans les conditions d’une compétition (règle 33-1) que, dans des conditions potentiellement dangereuses, le jeu sera interrompu immédiatement après la suspension du jeu par le comité. Si un joueur fait défaut d’interrompre le jeu immédiatement, il sera disqualifié à moins de circonstances justifiant la mise de côté de telle pénalité tel que prévu à la règle 33-7.

c. Lever la balle lorsque le jeu est suspendu
Lorsqu’un joueur interrompt le jeu d’un trou selon la règle 6-8a, il peut lever sa balle sans pénalité seulement si le comité a suspendu le jeu ou s’il a une bonne raison de la lever. Avant de lever la balle, le joueur doit en marquer la position. Si le joueur interrompt le jeu et lève sa balle sans permission spécifique du comité, il devra, lorsqu’il se rapporte au comité (règle 6-8a), faire état du fait qu’il a levé la balle.
Si le joueur lève sa balle sans raison valable, omet d’en marquer la position avant de la lever ou omet de faire état du fait qu’il a levé la balle, il encourra une pénalité d’un coup.

d. Procédure lorsque le jeu est repris.
Le jeu doit reprendre d’où il a été interrompu, même si la reprise survient une journée subséquente. Le joueur devra, avant ou lors de la reprise du jeu, procéder comme suit :
(i)  si le joueur a levé la balle, il devra, pourvu qu’il avait droit de la lever selon la règle 6-8c, placer une balle à l’endroit d’où la balle originale a été levée. Sinon, la balle originale devra être replacée;
(ii)  si le joueur autorisé à lever sa balle selon la règle 6-8c ne l’a pas fait, il peut lever, nettoyer et replacer la balle ou substituer une balle à l’endroit d’où la balle originale a été levée. Avant de lever la balle, il doit en marquer la position; ou
(iii)  si la balle ou l’objet marquant la balle du joueur est déplacé (y compris par le vent ou l’eau) alors que le jeu est interrompu, une balle ou un objet marquant la balle devra être placé à l’endroit d’où la balle originale où l’objet marquant la balle a été déplacé.
(L’endroit ne pouvant être déterminé – voir la règle 20-3c)

PÉNALITÉ POUR INFRACTION À LA RÈGLE 6-8d :
Partie par trous – perte du trou;
partie par coups – deux coups

* Si un joueur encourt la pénalité générale pour infraction à la règle 6-8d, aucune pénalité additionnelle sous la règle 6-8c ne sera imposée.



7 - Pratique



Définition
Le terrain est toute l’étendue sur laquelle il est permis de jouer (voir la règle 33-2).


(1) Avant ou entre deux rondes

a. Partie par trous
Durant toute journée d’une compétition par trous, un joueur peut effectuer avant une ronde des coups de pratique sur le terrain de la compétition.

b. Partie par coups
Durant toute journée d’une compétition par coups ou d’une éliminatoire, un compétiteur ne doit pas effectuer avant une ronde ou une éliminatoire des coups de pratique sur le terrain de compétition ou éprouver la surface de tout vert du terrain. Lorsque deux ou plusieurs rondes d’une compétition par coups doivent être jouées durant des jours consécutifs, un compétiteur ne doit pas, entre ces rondes, pratiquer sur tout terrain de compétition qui reste à jouer ni éprouver la surface de tout vert sur tel terrain.
Exception : Les coups roulés ou les petits coups d’approche de pratique sur ou près de la première aire de départ avant le début d’une ronde ou d’une éliminatoire sont permis.

PÉNALITÉ POUR INFRACTION À LA RÈGLE 7-1b :
Disqualification

Note : Le comité peut, dans les conditions d’une compétition (règle 33-1), prohiber la pratique sur le terrain de compétition durant toute journée d’une compétition par trous ou permettre de pratiquer sur le terrain de compétition ou sur une partie de ce terrain (règle 33-2c) durant toute journée ou entre les rondes d’une compétition par coups.


(2) Durant une ronde

Un joueur ne doit pas jouer un coup de pratique que ce soit durant le jeu d’un trou ou entre le jeu de deux trous sauf que, entre le jeu de deux trous, le joueur peut faire des coups roulés ou des petits coups d’approche sur ou près du vert du dernier trou qu’il vient de jouer, de tout vert de pratique ou de l’aire de départ du prochain trou à jouer dans la ronde, pourvu que tels coups de pratique ne soient pas joués d’un obstacle et ne retardent pas indûment le jeu (voir la règle 6-7).

Les coups joués pour continuer le jeu d’un trou dont le résultat a été déterminé ne sont pas des coups de pratique.

Exception : Lorsque le jeu a été suspendu par le comité, un joueur peut, avant de reprendre le jeu, effectuer des coups de pratique (a) tel que prévu à cette règle (b) en tout lieu autre que sur le terrain de compétition et (c) tel qu’autrement autorisé par le comité.

PÉNALITÉ POUR INFRACTION À LA RÈGLE 7-2 :
Partie par trous – perte du trou;
partie par coups – deux coups

Dans le cas d’une infraction entre le jeu de deux trous, la pénalité s’applique au prochain trou.

Note 1 : Un élan de pratique n’est pas un coup de pratique et peut être fait en tout endroit, pourvu que le joueur ne contrevienne pas aux règles.

Note 2 : Le comité peut prohiber la pratique sur ou vers le vert du dernier trou joué.



8 - Conseil indication de la ligne de jeu



Définitions

Un conseil est tout avis ou suggestion susceptible d’influencer un joueur quant à la manière de jouer, quant au choix du bâton ou quant à la façon d’exécuter un coup.
Un renseignement sur les règles ou sur des sujets de notoriété publique, telle la localisation des obstacles ou du drapeau sur le vert, n’est pas un conseil.

La ligne de jeu est la direction que le joueur souhaite que sa balle emprunte après un coup, plus une distance raisonnable de chaque côté de la direction souhaitée. La ligne de jeu se prolonge verticalement vers le haut à partir du sol, mais ne se prolonge pas au-delà du trou.


(1) Conseil

Durant une ronde conventionnelle un joueur ne devra pas donner de conseil à qui que ce soit dans la compétition autre qu’à son partenaire et il peut demander conseil seulement à son partenaire ou à l’un ou l’autre de leurs cadets.


(2) Indication de la ligne de jeu

a. Autre que sur le vert
Sauf sur le vert, un joueur peut se faire indiquer la ligne de jeu par n’importe qui, mais personne ne doit être placé par le joueur sur ou près de cette ligne ou sur une extension de cette ligne au-delà du trou pendant que le coup est joué. Durant le jeu d’un trou, tout repère placé par ou à la connaissance du joueur pour indiquer la ligne de jeu devra être enlevé avant que le coup soit joué.
Exception : Drapeau pris en charge ou soulevé – voir la règle 17-1.

b. Sur le vert
Lorsque la balle du joueur est sur le vert, le joueur, son partenaire ou l’un ou l’autre de leur cadet peut, avant mais non durant le coup, indiquer une ligne de coup roulé, mais en ce faisant, le vert ne devra pas être touché. Aucune marque ne doit être placée à quelque endroit pour indiquer une ligne de coup roulé.

PÉNALITÉ POUR INFRACTION À LA RÈGLE :
Partie par trous – perte du trou;
partie par coups – deux coups

Note : En compétition par équipe, le comité peut, dans les conditions de la compétition (règle 33-1), permettre que chaque équipe nomme une personne qui peut donner conseil (y compris indiquer une ligne de coup roulé) aux membres de cette équipe. Le comité peut déterminer les conditions concernant la nomination de telle personne ou la conduite qui lui est permise et telle personne devra être identifiée au comité avant de pouvoir donner conseil.



9 -



(1) Règle générale

Le nombre de coups qu’un joueur a pris doit inclure les coups de pénalité encourus.


(2) Partie par trous

Un joueur qui a encouru une pénalité doit en informer son adversaire dès que possible, à moins qu’il ne soit manifeste qu’il procède selon une règle qui entraîne une péna-lité et que son adversaire en a été témoin. S’il fait défaut d’informer ainsi son adversaire, il sera considéré comme ayant donné un faux renseignement, même s’il n’a pas réa-lisé qu’il a encouru une pénalité.

Durant le jeu d’un trou, un adversaire est toujours en droit de s’assurer auprès du joueur du nombre de coups qu’il a joués et, après que le trou a été complété, du nombre de coups joués pour ce trou.

Si durant le jeu d’un trou, le joueur donne ou est considéré comme ayant donné un faux renseignement quant au nombre de coups effectués, il n’encourra aucune pénalité s’il corrige son erreur avant que son adversaire ait joué son coup suivant. Si le joueur fait défaut de corriger ainsi le faux renseignement, il perdra le trou.

Si après le jeu d’un trou, le joueur donne ou est présumé donner un faux renseignement quant au nombre de coups effectués au trou qu’il vient de compléter et que ceci affecte l’appréciation de l’adversaire quant au résultat du trou, il n’encourra aucune pénalité s’il corrige son erreur avant qu’un des joueurs ait joué à partir de l’aire de départ suivante, ou, s’il s’agit du dernier trou du match, avant que tous les joueurs aient quitté le vert. Si le joueur fait défaut de corriger ainsi le faux renseignement, il perdra le trou.


(3) Partie par coups

Un compétiteur qui a encouru une pénalité devrait en informer son marqueur aussitôt que possible.