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Responsabilités du joueur
6- Le joueur

Définition
Le marqueur est la personne désignée par le comité pour enregistrer le score dun compétiteur dans une compétition par coups. Il peut être un cocompétiteur.
Il nest pas un arbitre.
(1) Règles et conditions de la compétition
Il incombe au joueur de connaître les règles et les conditions selon lesquelles la compétition doit être jouée (règle 33-1).
(2) Handicap
a. Partie par trous
Avant de commencer un match dans une compétition avec handicap, les joueurs devraient déterminer leur handicap respectif lun par rapport à lautre. Si un joueur
commence un match ayant déclaré un handicap plus élevé pouvant affecter le nombre de coups donnés ou reçus, il sera disqualifié; dans le cas
contraire, le joueur jouera selon le handicap déclaré.
b. Partie par coups
Dans toute ronde dune compétition avec handicap, le compétiteur doit sassurer que son handicap est enregistré sur sa carte de scores avant quelle ne soit
remise au comité. Si aucun handicap nest indiqué sur sa carte de scores avant dêtre remise ou si le handicap enregistré est supérieur à celui
auquel il a droit et que ceci affecte le nombre de coups reçus, il sera disqualifié de la compétition avec handicap; dans le cas contraire, son score sera maintenu.
Note : Cest la responsabilité du joueur de connaître les trous sur lesquels des coups résultant de son handicap doivent être donnés ou reçus.
(3) Heure de départ et groupes
a. Heure de départ
Le joueur doit commencer à lheure imposée par le comité.
b. Groupes
Dans une compétition par coups, le joueur doit demeurer durant toute la ronde avec le groupe désigné par le comité, à moins que le comité autorise ou
ratifie un changement.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION À LA RÈGLE 6-3 : Disqualification
(Partie à trois balles, meilleure balle et quatre balles voir les règles 30-3a et 31-2.)
Note : Le comité peut établir dans les conditions dune compétition (règle 33-1) que, si le joueur arrive à son point de départ, prêt à
jouer, dans les cinq minutes suivant son heure de départ et quil ny a pas de circonstances justi-fiant la mise de côté de la pénalité de disqualification
prévue à la règle 33-7, la pénalité pour faire défaut de partir à lheure sera la perte du premier trou dans le cas dune partie par
trous. Dans le cas dune partie par coups, la pénalité sera de deux coups au premier trou plutôt que la disqualification.
(4) Cadet
Un joueur ne peut employer plus dun cadet au même moment, sous peine de disqualification.
Pour toute infraction à une règle commise par son cadet, le joueur encourra la pénalité applicable.
(5) Balle
La responsabilité de jouer sa propre balle incombe au joueur. Chaque joueur devrait mettre une marque didentification sur sa balle.
(6) Le score dans les parties par coups
a. Enregistrement des scores
Après chaque trou, le marqueur devrait vérifier le score avec le compétiteur et lenregistrer. En terminant la ronde, le marqueur devra signer la carte et la remettre
au compétiteur. Si plus dun marqueur tient le score, chacun
signera pour la partie dont il est responsable.
b. Signer et retourner la carte
Après avoir complété la ronde, le compétiteur devrait vérifier son score pour chaque trou et régler avec le comité tout cas douteux. Il devra
sassurer que le marqueur a signé la carte, contresigner lui-même celle-ci et la remettre au comité aussitôt que possible.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION À LA RÈGLE 6-6b :
Disqualification
c. Modifications de la carte
Aucune modification ne peut être apportée à la carte après que le compétiteur la remise au comité.
d. Mauvais score pour un trou
Le compétiteur est responsable de lexactitude du score inscrit pour chaque trou sur sa carte. Sil remet un score pour quelque trou plus bas que la réalité, il
sera disqualifié. Sil remet un score pour quelque trou plus élevé que la réalité, ce score sera maintenu tel que remis.
Note 1 : Le comité est responsable de laddition des scores et lapplication des handicaps enregistrés sur la carte voir la règle 33-5.
Note 2 : Partie par coups à quatre balles, voir aussi les règles 31-4 et -7a.
(7) Retard indu; jeu lent
Le joueur doit jouer sans retarder indûment le jeu et conformément à toute directive imposée par le comité concernant la vitesse de jeu. Entre le moment où
il complète le jeu dun trou et joue à partir de laire de départ suivante, le joueur ne doit pas retarder indûment le jeu.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION À LA RÈGLE 6-7 :
Partie par trous perte du trou;
partie par coups deux coups.
Compétition boguey et normale voir la
note 2 à la règle 32-1a.
Compétition Stableford voir la note 2 à la règle 32-1b.
Pour infraction subséquente : disqualification.
Note 1 : Si le joueur retarde indûment le jeu entre deux trous, il retarde le jeu du prochain trou et, sauf pour les compétitions boguey, normale et Stableford (voir la règle
32), cest à ce trou que la pénalité doit sappliquer.
Note 2 : Pour éviter le jeu lent, le comité peut, dans les conditions de la compétition (règle 33-1), imposer des directives incluant le temps maximum pour jouer
une ronde conventionnelle complète, un trou ou un coup.
En partie par coups seulement, le comité peut, dans une telle condition, modifier la pénalité pour infraction à cette règle comme suit :
Première infraction : un coup
Deuxième infraction : deux coups
Infraction subséquente : disqualification
(8) Interruption du jeu
a. Cas autorisés
Le joueur ne doit pas interrompre le jeu à moins que :
(i) le comité nait suspendu le jeu; ou
(ii) quil estime quil peut y avoir danger à cause de la foudre;
(iii) quil recherche une décision du comité sur un point douteux ou contesté (voir les règles 2-5 et 34-3); ou
(iv) pour toute autre raison valable telle une maladie soudaine.
La mauvaise température nest pas en soi une bonne raison pour interrompre le jeu.
Si le joueur interrompt le jeu sans permission expresse du comité, il devra se rapporter au comité dès que possible. Sil agit ainsi et que le comité juge sa
raison satisfaisante, le joueur nencourt aucune pénalité. Dans le cas contraire, le joueur sera disqualifié.
Exception dans une partie par trous : Les joueurs interrompant dun commun accord une partie par trous ne sont pas sujets à être disqualifiés à moins que leur
action ne retarde ainsi la compétition.
Note : Quitter le parcours ne constitue pas en soi une interruption du jeu.
b. Procédure quand le jeu est suspendu par le comité
Lorsque le jeu est suspendu par le comité, les joueurs dun match ou dun groupe qui sont entre le jeu de deux trous ne doivent pas reprendre le jeu avant que le comité
en ait ordonné la reprise. Sils sont en train de jouer un trou, ils peuvent continuer, pourvu quils le fassent sans délai. Sils choisissent de continuer, ils
devront interrompre le jeu soit avant, soit immédiatement après avoir complété le trou.
Les joueurs devront reprendre le jeu lorsque le comité ordonne la reprise du jeu.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION À LA RÈGLE 6-8b :
Disqualification
Note : Le comité peut prévoir dans les conditions dune compétition (règle 33-1) que, dans des conditions potentiellement dangereuses, le jeu sera interrompu
immédiatement après la suspension du jeu par le comité. Si un joueur fait défaut dinterrompre le jeu immédiatement, il sera disqualifié à
moins de circonstances justifiant la mise de côté de telle pénalité tel que prévu à la règle 33-7.
c. Lever la balle lorsque le jeu est suspendu
Lorsquun joueur interrompt le jeu dun trou selon la règle 6-8a, il peut lever sa balle sans pénalité seulement si le comité a suspendu le jeu ou sil
a une bonne raison de la lever. Avant de lever la balle, le joueur doit en marquer la position. Si le joueur interrompt le jeu et lève sa balle sans permission spécifique du comité,
il devra, lorsquil se rapporte au comité (règle 6-8a), faire état du fait quil a levé la balle.
Si le joueur lève sa balle sans raison valable, omet den marquer la position avant de la lever ou omet de faire état du fait quil a levé la balle, il encourra
une pénalité dun coup.
d. Procédure lorsque le jeu est repris.
Le jeu doit reprendre doù il a été interrompu, même si la reprise survient une journée subséquente. Le joueur devra, avant ou lors de la reprise
du jeu, procéder comme suit :
(i) si le joueur a levé la balle, il devra, pourvu quil avait droit de la lever selon la règle 6-8c, placer une balle à lendroit doù la balle
originale a été levée. Sinon, la balle originale devra être replacée;
(ii) si le joueur autorisé à lever sa balle selon la règle 6-8c ne la pas fait, il peut lever, nettoyer et replacer la balle ou substituer une balle à
lendroit doù la balle originale a été levée. Avant de lever la balle, il doit en marquer la position; ou
(iii) si la balle ou lobjet marquant la balle du joueur est déplacé (y compris par le vent ou leau) alors que le jeu est interrompu, une balle ou un objet marquant
la balle devra être placé à lendroit doù la balle originale où lobjet marquant la balle a été déplacé.
(Lendroit ne pouvant être déterminé voir la règle 20-3c)
PÉNALITÉ POUR INFRACTION À LA RÈGLE 6-8d :
Partie par trous perte du trou;
partie par coups deux coups
* Si un joueur encourt la pénalité générale pour infraction à la règle 6-8d, aucune pénalité additionnelle sous la règle 6-8c ne
sera imposée.
7 - Pratique

Définition
Le terrain est toute létendue sur laquelle il est permis de jouer (voir la règle 33-2).
(1) Avant ou entre deux rondes
a. Partie par trous
Durant toute journée dune compétition par trous, un joueur peut effectuer avant une ronde des coups de pratique sur le terrain de la compétition.
b. Partie par coups
Durant toute journée dune compétition par coups ou dune éliminatoire, un compétiteur ne doit pas effectuer avant une ronde ou une éliminatoire
des coups de pratique sur le terrain de compétition ou éprouver la surface de tout vert du terrain. Lorsque deux ou plusieurs rondes dune compétition par coups doivent
être jouées durant des jours consécutifs, un compétiteur ne doit pas, entre ces rondes, pratiquer sur tout terrain de compétition qui reste à jouer ni
éprouver la surface de tout vert sur tel terrain.
Exception : Les coups roulés ou les petits coups dapproche de pratique sur ou près de la première aire de départ avant le début dune ronde ou dune
éliminatoire sont permis.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION À LA RÈGLE 7-1b :
Disqualification
Note : Le comité peut, dans les conditions dune compétition (règle 33-1), prohiber la pratique sur le terrain de compétition durant toute journée dune
compétition par trous ou permettre de pratiquer sur le terrain de compétition ou sur une partie de ce terrain (règle 33-2c) durant toute journée ou entre les rondes
dune compétition par coups.
(2) Durant une ronde
Un joueur ne doit pas jouer un coup de pratique que ce soit durant le jeu dun trou ou entre le jeu de deux trous sauf que, entre le jeu de deux trous, le joueur peut faire des coups roulés
ou des petits coups dapproche sur ou près du vert du dernier trou quil vient de jouer, de tout vert de pratique ou de laire de départ du prochain trou à
jouer dans la ronde, pourvu que tels coups de pratique ne soient pas joués dun obstacle et ne retardent pas indûment le jeu (voir la règle 6-7).
Les coups joués pour continuer le jeu dun trou dont le résultat a été déterminé ne sont pas des coups de pratique.
Exception : Lorsque le jeu a été suspendu par le comité, un joueur peut, avant de reprendre le jeu, effectuer des coups de pratique (a) tel que prévu à cette
règle (b) en tout lieu autre que sur le terrain de compétition et (c) tel quautrement autorisé par le comité.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION À LA RÈGLE 7-2 :
Partie par trous perte du trou;
partie par coups deux coups
Dans le cas dune infraction entre le jeu de deux trous, la pénalité sapplique au prochain trou.
Note 1 : Un élan de pratique nest pas un coup de pratique et peut être fait en tout endroit, pourvu que le joueur ne contrevienne pas aux règles.
Note 2 : Le comité peut prohiber la pratique sur ou vers le vert du dernier trou joué.
8 - Conseil indication de la ligne de jeu

Définitions
Un conseil est tout avis ou suggestion susceptible dinfluencer un joueur quant à la manière de jouer, quant au choix du bâton ou quant à la façon dexécuter
un coup.
Un renseignement sur les règles ou sur des sujets de notoriété publique, telle la localisation des obstacles ou du drapeau sur le vert, nest pas un conseil.
La ligne de jeu est la direction que le joueur souhaite que sa balle emprunte après un coup, plus une distance raisonnable de chaque côté de la direction souhaitée.
La ligne de jeu se prolonge verticalement vers le haut à partir du sol, mais ne se prolonge pas au-delà du trou.
(1) Conseil
Durant une ronde conventionnelle un joueur ne devra pas donner de conseil à qui que ce soit dans la compétition autre quà son partenaire et il peut demander conseil
seulement à son partenaire ou à lun ou lautre de leurs cadets.
(2) Indication de la ligne de jeu
a. Autre que sur le vert
Sauf sur le vert, un joueur peut se faire indiquer la ligne de jeu par nimporte qui, mais personne ne doit être placé par le joueur sur ou près de cette ligne ou sur
une extension de cette ligne au-delà du trou pendant que le coup est joué. Durant le jeu dun trou, tout repère placé par ou à la connaissance du joueur
pour indiquer la ligne de jeu devra être enlevé avant que le coup soit joué.
Exception : Drapeau pris en charge ou soulevé voir la règle 17-1.
b. Sur le vert
Lorsque la balle du joueur est sur le vert, le joueur, son partenaire ou lun ou lautre de leur cadet peut, avant mais non durant le coup, indiquer une ligne de coup roulé,
mais en ce faisant, le vert ne devra pas être touché. Aucune marque ne doit être placée à quelque endroit pour indiquer une ligne de coup roulé.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION À LA RÈGLE :
Partie par trous perte du trou;
partie par coups deux coups
Note : En compétition par équipe, le comité peut, dans les conditions de la compétition (règle 33-1), permettre que chaque équipe nomme une personne
qui peut donner conseil (y compris indiquer une ligne de coup roulé) aux membres de cette équipe. Le comité peut déterminer les conditions concernant la nomination
de telle personne ou la conduite qui lui est permise et telle personne devra être identifiée au comité avant de pouvoir donner conseil.
9 -

(1) Règle générale
Le nombre de coups quun joueur a pris doit inclure les coups de pénalité encourus.
(2) Partie par trous
Un joueur qui a encouru une pénalité doit en informer son adversaire dès que possible, à moins quil ne soit manifeste quil procède selon une règle
qui entraîne une péna-lité et que son adversaire en a été témoin. Sil fait défaut dinformer ainsi son adversaire, il sera considéré
comme ayant donné un faux renseignement, même sil na pas réa-lisé quil a encouru une pénalité.
Durant le jeu dun trou, un adversaire est toujours en droit de sassurer auprès du joueur du nombre de coups quil a joués et, après que le trou a été
complété, du nombre de coups joués pour ce trou.
Si durant le jeu dun trou, le joueur donne ou est considéré comme ayant donné un faux renseignement quant au nombre de coups effectués, il nencourra aucune
pénalité sil corrige son erreur avant que son adversaire ait joué son coup suivant. Si le joueur fait défaut de corriger ainsi le faux renseignement, il perdra
le trou.
Si après le jeu dun trou, le joueur donne ou est présumé donner un faux renseignement quant au nombre de coups effectués au trou quil vient de compléter
et que ceci affecte lappréciation de ladversaire quant au résultat du trou, il nencourra aucune pénalité sil corrige son erreur avant quun
des joueurs ait joué à partir de laire de départ suivante, ou, sil sagit du dernier trou du match, avant que tous les joueurs aient quitté le vert.
Si le joueur fait défaut de corriger ainsi le faux renseignement, il perdra le trou.
(3) Partie par coups
Un compétiteur qui a encouru une pénalité devrait en informer son marqueur aussitôt que possible.
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