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Le vert


16 - Le vert



Définitions

Le vert est tout le terrain du trou que l’on est en train de jouer spécialement aménagé pour les coups roulés ou autrement défini comme tel par le comité. Une balle est sur le vert lorsque toute partie de la balle y touche.

La ligne de coup roulé est celle que le joueur souhaite que sa balle emprunte après un coup sur le vert. Sauf quant à la règle 16-1e, la ligne de coup roulé comprend une distance raisonnable de chaque côté de la ligne souhaitée. La ligne de coup roulé ne se prolonge pas au-delà du trou.

La balle est entrée dans le trou lorsqu’elle est au repos à l’intérieur de la circonférence du trou et qu’elle se trouve tout entière en dessous du niveau du rebord du trou.


(1) Règle générale

a. Toucher la ligne de coup roulé
La ligne de coup roulé ne doit pas être touchée sauf que :
(i) le joueur peut déplacer le sable et la terre meuble sur le vert et autre détritus en les ramassant ou en les poussant de côté avec sa main ou un bâton sans rien presser;
(ii) en « adressant la balle », le joueur peut placer le bâton en avant de la balle sans rien presser;
(iii) en mesurant – règle 10-4;
(iv) en levant la balle – règle 16-1b;
(v) en pressant l’objet marquant la balle;
(vi) en réparant les bouchons d’anciens trous ou des marques de balles sur le vert – règle 16-1c; et
(vii) en enlevant des obstructions amovibles – règle 24-1.
(Indiquer la ligne de coup roulé sur le vert – voir la règle 8-2b.)

b. Lever la balle
Une balle qui se trouve sur le vert peut être levée et, si on le désire, nettoyée. Une balle ainsi levée sera replacée à l’endroit d’où elle a été levée.

c. Réparation de bouchons d’anciens trous, de marques de balles et autres dommages
Le joueur peut réparer un bouchon d’ancien trou ou le dommage causé au vert par l’impact d’une balle, que la balle du joueur repose sur le vert ou non. Si la balle ou l’objet marquant la balle est déplacé en faisant cette réparation, la balle ou tel objet devra être replacé, sans péna-lité. Tout autre dommage au vert ne devra pas être réparé si cette réparation peut ensuite aider le joueur dans son jeu du trou.

d. Vérifier la surface
En jouant un trou, un joueur ne doit pas vérifier la surface du vert en faisant rouler une balle ou en grattant ou en faisant dresser la surface.

e.  Chevaucher ou se placer sur la ligne de coup roulé
Le joueur ne doit pas jouer un coup sur le vert d’une position chevauchant, ou avec l’un ou l’autre pied touchant la ligne de coup roulé ou une extension de cette ligne derrière la balle.

f.  Jouer un coup lorsqu’une autre balle est en mouvement.
Le joueur ne doit pas jouer un coup alors qu’une autre balle est en mouvement après un coup à partir du vert, sauf que, si le joueur agit ainsi alors que c’était son tour à jouer, il n’encourt aucune pénalité.

(Lever une balle gênant ou aidant le jeu pendant qu’une autre balle est en mouvement – voir la règle 22.)

PÉNALITÉ POUR INFRACTION À LA RÈGLE 16-1 :
Partie par trous – perte du trou;
partie par coups – deux coups
(Emplacement du cadet ou partenaire – voir la règle 14-2)
(Mauvais vert – voir la règle 25-3)


(2) Balle au-dessus du trou

Lorsqu’une partie quelconque de la balle se trouve au-dessus du trou, le joueur se voit allouer assez de temps pour se rendre au trou sans délai indu, et 10 secondes additionnelles pour déterminer si la balle est au repos. Si la balle n’est pas alors tombée dans le trou, elle est présumée être au repos. Si la balle tombe subséquemment dans le trou, le joueur est censé avoir entré sa balle dans le trou avec son dernier coup, et il devra ajouter un coup de pénalité à son score pour le trou; autrement, il n’y a pas de pénalité selon cette règle.
(Délai indu – voir la règle 6-7.)




17 - Le drapeau



Définition

Le drapeau est un indicateur droit, amovible, garni ou non de tissu ou autre matière, placé au centre du trou pour en indiquer l’emplacement. Sa coupe transversale doit être circulaire.


(1) Le drapeau pris en charge, retiré ou soulevé
Avant et durant le coup, le joueur peut faire tenir, enlever ou soulever le drapeau pour indiquer la position du trou. Ceci ne peut être fait qu’avec l’autorisation du joueur avant qu’il ne joue son coup.

Si, avant le coup, le drapeau est pris en charge, enlevé ou soulevé par toute personne à la connaissance du joueur et sans objection de sa part, le joueur sera censé l’avoir autorisé. Si quelqu’un prend charge ou soulève le drapeau ou se tient près du trou pendant qu’un coup est joué, il sera présumé avoir pris charge du drapeau jusqu’à ce que la balle s’arrête.


(2) Prise en charge sans autorisation

a. Partie par trous
En partie par trous, un adversaire ou son cadet ne doit pas prendre charge du drapeau, l’enlever ni le soulever sans l’autorisation ou la connaissance préalable du joueur alors que ce joueur effectue un coup ou que sa balle est en mouvement.

b. Partie par coups
En partie par coups, si un cocompétiteur ou son cadet prend charge, enlève ou soulève le drapeau sans l’autorisation ou la connaissance préalable du compétiteur pendant que ce dernier exécute un coup ou que sa balle est en mouvement, le cocompétiteur encourra la pénalité pour infraction à la présente règle. Dans un tel cas, si la balle du compétiteur frappe le drapeau, celui qui en a pris charge ou quoi que ce soit porté par lui, le compétiteur n’encourt aucune pénalité et la balle doit être jouée là où elle repose, sauf que si le coup a été joué à partir du vert, le coup doit être annulé, la balle replacée et le coup rejoué.

PÉNALITÉ POUR INFRACTION À LA RÈGLE 17-1 OU –2 :
Partie par trous – perte du trou;
partie par coups – deux coups


(3) Balle frappant le drapeau ou la personne en ayant pris charge

La balle du joueur ne doit pas frapper :

a. Le drapeau lorsque pris en charge, enlevé ou soulevé par le joueur, son partenaire ou l’un ou l’autre de leur cadet ou par toute autre personne avec l’autorisation ou la connaissance préalable du joueur; ou

b.  Le cadet du joueur, son partenaire ou le cadet de son partenaire lorsqu’en charge du drapeau, ou toute autre personne en charge du drapeau avec l’autorisation ou la connaissance préalable du joueur ou quoi que ce soit porté par l’une de ces personnes; ou

c. Le drapeau dans le trou, non pris en charge, quand la balle a été jouée à partir du vert.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION À LA RÈGLE 17-3 :
Partie par trous – perte du trou;
partie par coups – deux coups,
et la balle devra être jouée là où elle repose.


(4) Balle appuyée contre le drapeau

Si la balle est appuyée contre le drapeau lorsqu’il est dans le trou, le joueur ou une autre personne qu’il a autorisée peut déplacer ou enlever le drapeau et, si la balle tombe dans le trou, le joueur sera censé l’avoir entrée à son dernier coup; autrement, la balle, si déplacée, devra être placée sur le bord du trou, sans pénalité.